宇峻憑一款「2D」手遊,營收破億元!三國群英傳為何能在17 ... | 全台上櫃股票資訊網
2021年6月2日—26歲遊戲大廠宇峻奧汀,走過PC遊戲輝煌年代後,歷經幾番轉折,終於在2020年憑著一款經典IP《三國群英傳》再次活化,重新霸占市場。
戰神呂布騎著赤兔、單槍匹馬在城門前,與衝鋒陷陣的千萬敵軍殊死一戰。這個讓人熱血沸騰的畫面,是手機遊戲《三國群英傳M》裡國戰開打的情節。
在如今手遊已能媲美電腦遊戲大作的年代,這款遊戲不僅採用「2D製作」,在操控方式上,更是選擇不能上下滑動、只能左右控制的「橫向設計」。
看似有些不合時宜,但這其實是本土遊戲大廠宇峻奧汀(後簡稱宇峻)刻意為之,從畫面、操控、玩法到人物角色,幾乎是將自家17年前紅極一時的PC遊戲《三國群英傳 online》,完整復刻到手機上,特意保留玩家們「當年熟悉的那一味」。
結果這款斥資1億元、耗時近2年開發的「復古」手機遊戲,上線短短20天,營收便破億元,更一度躍升App Store和Google Play下載榜首,成為宇峻2020年最重要的成長關鍵,也是搶奪市場、重振品牌聲量的大作。
最後一搏失利,決意揮別PC遊戲老路和智冠、大宇、華義等老牌遊戲大廠一樣,宇峻成立26年,歷經了台灣PC遊戲最輝煌的時代後,不得不踏上漫長的轉型蛻變之路。
第一次轉折,約莫在2000年前後。由於大型多人在線遊戲(MMORPG)《天堂》掀起市場新潮流,玩家無法滿足於單向的「PC單機遊戲」,宇峻便開始研發多人遊玩、互動性高的「PC 網路遊戲」,於2005年將《三國群英傳》正式推出網路版,一度創下台灣和中國30萬玩家同時在線的盛況,也成為宇峻招牌的IP(智慧財產權)之一。
2007年,第一代iPhone問世,此後短短幾年間,遊戲市場更是往手機遊戲位移,而且遊戲的內容和型態百花齊放,也成了先天以PC遊戲起家台灣遊戲大廠,最難度過的關卡。
宇峻董事長劉信回憶,2010年爆紅的手遊幾乎都是「休閒遊戲」,舉凡《忍者切水果》、《憤怒的小鳥》,都和先前PC遊戲「高規格」的製作及思維有相當大的落差。當時,宇峻曾嘗試以10人為一組、分成10個小組,每一組各自獨立開發一款遊戲來分散「試錯」風險,仍舊擺脫不了「PC包袱」,想盡可能地將PC版遊戲的功能、特色移植到手遊上,導致遊戲太過複雜。 ...
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