以替代役身份在鈊象從事遊戲開發的三年工作心得 | 全台上櫃股票資訊網
2016年7月29日—當時鈊象電子有個內規是每月加班要滿20小時,平均每個禮拜要加班5小時,週間加班時數沒有滿足標準時,有時會主管會找我到小房間去聊聊怎麼 ...
作者王思元,目前是住在台北的軟體工程師,曾在鈊象電子參與過兩個遊戲的開發專案。本文原出處為 作者部落格[1] ,INSIDE 獲作者授權轉載。
此為 2012-2014 年在遊戲業-鈊象的工作回憶與心得,文中提到的公司工作環境狀況都為當年個人感受經歷,不能做為鈊象電子公司之現今工作情況的參考。
某種忘記為什麼刺激開始寫這篇,算是某種懺悔文,要求自己未來不要重複一樣的錯誤。感謝前主管同事們的包容,才能順利渡過研發替代役漫長三年。
捨棄研發替代役不是鈊象這職缺不好,而是研發替代役這制度不好,當你開始對公司文化有所了解,因為組織策略調整或是其他因素,而不再喜歡這工作職缺時,要繼續待在相同位置三年,這太痛苦了。
當開始不喜歡這工作,又沒有辦法離開該職位,變得容易開始抱怨,進而影響到其他同事。之後週遭同事受不了抱怨的負能量紛紛躲開,然後會開始放空。
自己個人經驗是,研發替代役生涯還剩下一年半時,就有點不喜歡這公司的工作文化。到剩下九個月時就開始抱怨、酸主管,最後半年一整個放空,沒有幹勁有氣無力的把交代事項做完而已。
工作放空是多麼浪費時間的事情,每天至少需要在公司待上九小時,一個禮拜就可以放空四十五小時…。假日則拼命玩遊戲,想要排解放空抱怨的糟糕情緒,但排解速度終究比不上一周四十五小時工作怨氣的積累。某種惡性的循環螺旋,時光飛逝,研發替代役三年過去了,都已經二十七、八歲了。
這部分,我的經驗同 XDITE 的 人生建議[2] :不要選擇研發替代役。無奈我是經歷過這些,才看到這篇文。
沒有人可以幫你處理情緒問題職場工作總是有些不愉快,不愉快所產生的負面情緒沒有必要展現給同事看,也沒必要對主管有壞臉色,因為他們根本不能幫你解決情緒問題。
中期自己不再喜歡公司文化所導致的情緒,怒氣矛頭指向可憐主管,一有機會總是在那裏酸言酸語,以為這樣會讓自己好一些,但心裡並沒有感受...
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