[心得] 遊戲業面試數家心得 | 全台上櫃股票資訊網
機體資訊:情趣夢天堂附設科大設計系學士畢三月底退伍多益金證日檢N1有獨立遊戲開發經驗會UnityC#之前待過一陣子桌遊產業.
作者C6H8O7 (檸檬酸)
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標題[心得] 遊戲業面試數家心得
時間Mon Sep 28 22:18:49 2020
機體資訊: 情趣夢天堂附設科大設計系學士畢 三月底退伍 多益金證 日檢N1 有獨立遊戲開發經驗 會Unity C# 之前待過一陣子桌遊產業 我主要投企劃相關職缺 混合丟一些Unity工程師 除了有夢以外都是九月開始投的履歷 設定條件就是台北+新北的遊戲業企劃(營運、研發)和Unity程式設計 看到就投無論薪資和年資限制 大概丟了一百出頭家吧 無聲卡和感謝函大概都能組兩副撲克牌了 趁月底前統整一下 供有興趣的參考 以下心得 1.有夢娛樂: 40k+全勤1k 應該是企劃新人起薪最好的,公司在港墘 一年會有一次類似日商的新人培訓計劃 兩個月保40k 無企劃經驗也可以 但不是四大四中可能很難過履歷篩選那關(同期一個成大? 比起經驗更重視新人的潛能 兩個月內會有很多作業 同期企劃彼此競爭 最後依照前兩個月? 第二個月要和程式合作 用gamejam的形式做遊戲的gameplay的demo 我有類似的經驗所以還? 不排斥中國手遊的可以去試試看 培訓的內容有很多也是從中國的公司取經的 目前看起來前幾期有過試用期的企劃都是女的,不過也有可能只是巧合 考量到CP值來講非常推薦 兩個月80k已經是接近一般企劃三個月的薪資 就算被刷掉也是賺? 結果:培訓結束未錄取 2.真好玩 起薪32~45 我開35 公司在南京復興 但年底會搬到港墘 面試大概就先寫一些個人資料 然後就直接面試 應該是資深企劃和主管的三對一面試 簡單的自我介紹 還有對你在自我介紹中提到過去專案部分的細節詢問 不過很明顯沒有看過履歷就來面試 人資好像也沒跟面試主管先提供資料 所以面試能講的不 結束後說三週內通知 實際上兩週左右就來感謝函了 錄取權力很大程度上在主管身上的樣子 有同屆的友人在內部當美術 面試當下幾乎就確定錄取了 結果:感謝函 3.碩辣椒 年薪45(月32k) 但砍成25k 在西湖站 紅心辣椒底下的研發公司 面試一樣是先寫個人資料 還有大概兩三題的企劃試題 大概就簡單的角色系統和遊戲玩法和強化系統的情境題 平時有在接觸遊戲的人應該不難寫 面試一樣是資深企劃和企劃主管的三對一 應該...
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